Keuntungan miHoYo Tahun 2022 Ungguli Capcom dan Ubisoft

e-actionmax.com – MiHoYo sukses memenangkan perhatian banyak gamer dan industri video game karena Genshin Impact, game open world action RPG populer mereka. Hal tersebut bisa terjadi karena mesin permainan ini sangat menarik dan mudah dipaksa untuk dimainkan.

Jangan lupa selesai memainkan game andalan terbaru mereka lama, seperti Honkai Star Rail dan yang bakal mneyusulnya adalah Zenless Zone Zero. Dengan tingkat kepopuleran tersebut, tidak heran jika developer miHoYo bisa mengalami keuntungan besar dari game mereka.

Keuntungan miHoYo Tahun 2022 Mencapai 57 Triliun Rupiah

MiHoYo memiliki keuntungan atau profit di tahun 2022 dengan angka sebesar ¥27,3 Miliar dan ketiga jumlahnya sekitar Rp 57,39 Triliun. Sedangkan net income mereka bisa mencapai ¥16,1 Miliar atau sekitar Rp 33,85 Triliun.

Jumlahnya tidak cukup sedikit bagi developer game yang berasal dari China. Bahkan dengan penghasilan yang sukses didapatkan oleh miHoYo pada tahun 2022, ternyata mampu melebihi penghasilan perusahaan game besar, seperti Capcom dan bahkan Ubisoft.

MiHoYo tidak hanya mencapai keuntungan dari game Nintendo, walaupun perusahaan ini memiliki jarak yang jauh dengan Nintendo terkait kesempatan mendapatkan keuntungan sangat berguna pada tahun 2022. Meski demikian, miHoYo berharap tugasnya untuk mendukung perusahaan itu di depan dilaksanakan dengan baik.

Hal ini ditunjukkan dengan hasil kumpulan data yang 4Gamer miliki. Dalam hal ini, sebanyak 17 perusahaan video game telah dikumpulkan dengan angka keuntungan mereka pada tahun 2022.

Berikut ini 17 perusahaan video game dengan data keuntungan paling besar di tahun 2022 menurut 4Gamer:

  1. Tencent
  2. Tencent Gaming
  3. Sony
  4. Nintendo
  5. miHoYo
  6. Sony (Game & Network Service)
  7. Activision Blizzard
  8. Bandai Namco Holdings
  9. Electronic Arts
  10. Nexon
  11. Konami Group (Digital Entertainment)
  12. Cygames
  13. Capcom
  14. Konami Group
  15. Square Enix HD
  16. Koei Tecmo Holdings
  17. Ubisoft Entertainment

Harap diingat, data yang didapatkan dari 4Gamer berdasarkan data finansial yang diungkap secara publik oleh pihak perusahaan game. Meskipun dari data miHoYo memiliki keuntungan yang cukup besar menyaingi perusahaan seperti Capcom dan Ubisoft, bukan berarti perusahaan dari Cina tersebut menjadi salah satu perusahaan game paling menguntungkan Tahun 2022.

Leaker Temukan Istilah Mommy Kafka Jadi ‘Canon Event’ di Honkai Star Rail

Informasi menarik terbaru dari Leaker menyatakan bahwa istilah Mommy Kafka yang sering diucapkan oleh Player pada komunitas beneran sebenarnya adalah istilah Kafka tersebut. Saat ini, muncul penjelasan mengenai mommy Kafka yang bersifat kenyataan dalam game berdasarkan informasi yang diperolehnya dari Leaker.

Todd Howard Sebut Ribuan Planet di Starfield Masih Ada Unsur Campur Tangan Manusia

e-actionmax.com – Meski game Starfield ini cukup ambisi, namun jika kita mengetahui nama Bethesda terbaliknya. Rasa pesimis itu seketika sedikit berkurang. Apalagi jika kita membahas skala game yang dijamin mencapai 1000 planet yang bisa dijelajahi.

Menurut Todd Howard, para pemain akan rasakan apa yang mereka inginkan di seribu planet yang mereka jelajah nantinya setelah game rilis bulan September nanti.

Saat calon pemain pertama bertanya-tanya apa yang akan terjadi dengan planet-planet itu, hal pertama yang mereka kehilangan adalah rasa aman. Karena itu, para pengguna game otomatis ini membencinya secara spontan karena ia ditakutkan akan membuat hidup mereka menjadi teduh dan tidak menarik.

Game ini akan membuat orang tidak bosan sampai akhirnya. Bahkan, Todd Howard mengatakan bahwa game ini akan terus berjalan akibat karena mereka masih menulis banyak dialog manual oleh developer agar dunia didalamnya tidak terasa kosong.

Howard membandingkan konten dari Starfield ini dengan lebih banyaknya dari konten Skyrim dan Fallout 4. Tidak hanya soal dialog, mereka juga menyediakan berbagai lokasi dan seni didalamnya.

Todd Howard Memang Terkenal Suka dengan Dialog Game yang Banyak

Kalau soal dialog, Howard memang terkenal suka membuatkan dialog berjumlah banyak dalam game-gamenya. Fallout 4 sendiri punya sekitar 111 ribu kalimat dan Skyrim sekitar 60 ribu kalimat.

Karena keinginan bersama, jumlah dialog yang terjadi di Starfield selanjutnya akan legenda. Jika hal ini benar, maka dongkrakan dunia game ini tentunya tidak terhadap keinginan Howard mengenai ukuran dunianya.

Mungkin game ini juga benar-benarlah seperti yang dijanjikan oleh mereka. Karena kami sangat membutuhkan bahwa game ini menjamin keaslian bug dan isu performa yang cukup buruk diantara game setelah beberapa waktu lamanya menunggu.